193 терминов

Словарь американского футбола

Что означают слова, которые звучат в трансляциях НФЛ: от тачдауна и панта до кавера 3 и пик-сикса. Термины собраны из эфиров «2 минут» — 67 из них ведущие разбирают прямо в выпусках, и на странице термина есть ссылка на нужный эфир.

Если смотрите американский футбол недавно — начните с разделов «Ход игры» и «Очки и счёт»: этого хватит, чтобы понимать происходящее на экране.

Ход игры 20

Как устроен матч: попытки, драйвы, время и владение мячом.

Даун (попытка)

Базовая единица игры: одна попытка нападения продвинуть мяч, из четырёх подряд даётся возможность пройти 10 ярдов.

Первый даун

Набор необходимых 10 ярдов, после которого нападение получает новый комплект из четырёх попыток.

Четвёртая попытка

Последняя из четырёх попыток нападения: если команда решает её разыгрывать и не набирает нужную дистанцию, мяч сразу переходит сопернику на этом же месте поля.

Конвертация третьего дауна

Показатель эффективности нападения: доля третьих попыток, на которых команда всё-таки набрала первый даун.

Двигать цепи

Разговорное выражение о нападении, которое стабильно набирает первые дауны и заставляет судей раз за разом переносить измерительные цепи вперёд.

Линия скримиджа

Воображаемая линия поперёк поля по месту мяча, разделяющая нападение и защиту до снэпа.

Снэп

Ввод мяча в игру: центр отдаёт мяч назад квотербеку, холдеру или пантеру, и с этого момента розыгрыш начался.

Хадл

Короткий сбор игроков в кружок между розыгрышами, где объявляется следующая комбинация.

Драйв

Серия розыгрышей одного владения, за время которой нападение продвигается к чужой зачётной зоне.

Владение

Отрезок игры, пока мяч находится у одной команды; заодно бытовая единица измерения отставания в счёте.

Розыгрыш

Одна игровая попытка от снэпа до свистка, а также сама заранее разученная комбинация из плейбука.

Три-энд-аут

Провальная серия нападения: три розыгрыша не принесли первого дауна, и на четвёртой попытке команда отдаёт мяч пантом.

Овертайм

Дополнительный период при ничейном счёте в основное время.

Двухминутное предупреждение

Обязательная остановка игры за две минуты до конца каждой половины матча в НФЛ.

Двухминутное нападение

Режим ускоренной атаки в концовке половины, когда нужно пройти поле за считаные минуты, экономя каждую секунду.

Часы пощады

Правило милосердия в российском чемпионате: при разнице в 30 и более очков игровое время идёт без остановок, пока отставание не сократится до 24 очков и менее.

Встать на колено

Розыгрыш, в котором квотербек сразу после снэпа опускается на колено, добровольно завершая попытку на месте.

Движение вперёд

Правило forward progress: продвижение засчитывается по самой дальней точке, до которой игрока с мячом донесло вперёд, даже если потом его отбросили назад.

Касание третьей точки

Момент, когда игрок с мячом считается остановленным: после контакта с соперником земли касается любая часть его тела, кроме ступней и кистей рук — колено, бедро, локоть, спина.

Тайм-менеджмент

Управление игровыми часами в концовке половины или матча: расход тайм-аутов, выходы в аут и выбор розыгрышей, которые останавливают или, наоборот, сжигают время.

Очки и счёт 7

Все способы набрать очки — от тачдауна до сейфти.

Тачдаун

Главный способ набора очков — 6 очков за доставку мяча в зачётную зону соперника выносом или приёмом паса.

Филд-гол

Удар ногой по воротам между штангами и над перекладиной, приносящий команде 3 очка.

Экстра-пойнт

Дополнительный удар ногой по воротам после тачдауна, приносящий 1 очко.

Двухочковая реализация

Розыгрыш с игры после тачдауна вместо удара: занос или приём в зачётной зоне приносит 2 очка вместо 1.

Сейфти (очки)

Редкий элемент счёта: защита получает 2 очка, если игрока нападения с мячом останавливают в его собственной зачётной зоне или нападение допускает там нарушение.

Тачбэк

Ситуация, когда мяч становится «мёртвым» в зачётной зоне, а импульс ему придала команда соперника: розыгрыш останавливают и мяч выносят на установленную правилами отметку.

Доинк

Удар по воротам, при котором мяч попадает в штангу или перекладину.

Позиции 24

Кто есть кто на поле в нападении, защите и спецкомандах.

Квотербек

Ключевой игрок нападения, который получает мяч на снэпе и решает, что с ним делать: отдать пас, вручить бегущему или бежать самому.

Раннинбек

Игрок нападения, который берёт мяч из рук квотербека и продвигает его выносом сквозь защиту.

Фулбек

Мощный игрок заднего поля, который чаще расчищает дорогу блоками основному бегущему, чем несёт мяч сам.

Принимающий (ресивер)

Игрок нападения, который выбегает по заранее оговорённому маршруту и ловит пасы квотербека.

Тайт-энд

Гибридная позиция нападения на краю линии: тайт-энд и блокирует как лайнмен, и ловит пасы как принимающий.

Линия нападения

Пятёрка блокирующих впереди нападения — центр, два гарда и два текла, — которая защищает квотербека при пасе и открывает проходы при выносе.

Лайнмен

Игрок передней линии нападения или защиты, ведущий силовую борьбу непосредственно у линии скримиджа.

Гард

Игрок линии нападения, занимающий место между центром и теклом.

Центр

Игрок в середине линии нападения, который вводит мяч в игру снэпом и затем блокирует.

Линия защиты

Передняя линия обороны, которая вступает в борьбу с линией нападения: давит на квотербека при пасе и закрывает проходы при выносе.

Дефенсив-энд

Крайний игрок линии защиты: атакует квотербека с внешнего края и держит край поля против выноса.

Дефенсив-такл

Внутренний игрок линии защиты, который продавливает середину: закрывает вынос через центр и давит на квотербека изнутри.

Лайнбекер

Защитник второй линии, играющий за линейными: останавливает вынос, прикрывает короткие маршруты и ходит в блиц.

Корнербек

Защитник задней линии, который прикрывает принимающих на краях поля — персонально или отвечая за свою зону.

Сейфти (позиция)

Защитник задней линии, который страхует длинные пасы, помогает партнёрам в прикрытии и при необходимости подключается против выноса.

Дефенсив-бек

Общее название игроков задней линии защиты — корнербеков и сейфти, — которые играют прежде всего против паса.

Секондари

Собирательное название всей задней линии защиты как единого звена: корнербеки плюс сейфти.

Пас-рашер

Защитник, специализирующийся на прорыве к квотербеку на пасовых розыгрышах.

Эдж-рашер

Игрок защитного фронта, атакующий квотербека с внешнего края линии.

Снифер

Игрок нападения — обычно тайт-энд или эйч-бек, — который располагается вплотную позади линии и используется как подвижный блокирующий или принимающий.

Кикер

Специалист по ударам ногой: пробивает филд-голы и экстра-пойнты, а также выполняет начальные удары.

Пантер

Игрок спецкоманд, который выбивает мяч с рук при передаче владения сопернику.

Ретёрнер

Игрок спецкоманд, принимающий пант или начальный удар и бегущий с мячом обратно в сторону соперника.

Бэкфилд

Пространство позади линии нападения, где перед снэпом располагаются квотербек и бегущие.

Нападение 37

Розыгрыши, схемы и приёмы атакующей команды.

Вынос

Розыгрыш, в котором мяч продвигают бегом: квотербек вкладывает мяч бегущему, откидывает его или бежит сам.

Приём (кэтч)

Успешно пойманная передача: принимающий берёт мяч под контроль в пределах поля и удерживает его достаточно долго, чтобы совершить игровое действие.

Вкладка

Передача мяча из рук в руки за линией скримиджа, обычно от квотербека бегущему.

Откидка (питч)

Короткая передача мяча назад или строго вбок партнёру, чаще всего бегущему, выполняемая с рук на ход.

Дроп

Незавершённый пас, который принимающий обязан был поймать: мяч приходит точно в руки, но не удерживается.

Карман

Защищённое пространство за линией нападения, которое блокирующие образуют вокруг квотербека и из которого он бросает пас.

Выкат (роллаут)

Плановый выход квотербека из кармана в сторону края поля, чтобы бросать с движения или уходить от давления.

Скрэмбл

Незапланированный побег квотербека из разваливающегося кармана — с набором ярдов ногами или броском уже на бегу.

Скрин-пас

Короткий пас за линию скримиджа или у неё игроку, перед которым заранее выстраивается стена блокирующих.

Ложный замах (памп-фейк)

Имитация броска без выпуска мяча, чтобы сдвинуть защитников с позиций или заставить их прыгнуть за передачей.

Хейл Мэри

Сверхдлинный пас в зачётную зону на последних секундах в расчёте на борьбу в толпе и удачу.

Туш-пуш

Розыгрыш на короткую дистанцию, в котором квотербек из-под центра сразу продавливается вперёд, а партнёры сзади толкают его всей массой.

Уайлдкэт

Построение нападения, в котором снэп получает не квотербек, а бегущий или другой полевой игрок.

Трик-плей

Нестандартный обманный розыгрыш — обратная передача, пас не от квотербека, фейк-пант и подобное, — рассчитанный на то, что защита к нему не готова.

Стоять за центром

Играть на позиции квотербека: он располагается вплотную позади центра и принимает снэп прямо в руки.

Формация

Расстановка игроков перед снэпом: сколько на поле принимающих, бегущих и тайт-эндов и как они стоят относительно линии.

Моушен

Движение игрока нападения вдоль или поперёк построения до снэпа, меняющее картину формации.

Джет-свип

Выносной розыгрыш, в котором разогнавшийся принимающий на полном ходу проходит за спиной квотербека, забирает мяч и атакует край поля.

Дайв

Простой быстрый вынос прямо в центр линии нападения, без обманных ходов и длинной подготовки.

Каунтер

Выносная схема, в которой бегущий делает первый шаг в одну сторону, а мяч идёт в противоположную, куда срываются блокирующие с дальней стороны линии.

Опшн (трипл-опшн)

Розыгрыш, в котором квотербек по ходу дела выбирает из нескольких вариантов: вложить мяч бегущему, оставить себе или откинуть второму бегущему.

Вест-кост нападение

Схема нападения, построенная на коротких точных пасах по строгому таймингу, которые заменяют вынос и продвигают мяч методично, отрезок за отрезком.

Анбаланс

«Несбалансированное» построение, в котором на одну сторону линии нападения смещено больше игроков, чем на другую.

Плейсайд

Сторона построения, в которую направлен розыгрыш: там находится точка атаки и основная работа блокирующих.

Бэксайд

Сторона построения, противоположная направлению розыгрыша.

Точка атаки

Место на линии скримиджа, куда нацелен вынос и где сходятся блок нападения и защитники.

Плейбук

Сборник розыгрышей команды с расписанными задачами каждого игрока в каждой комбинации — рабочая книга нападения, защиты и спецкоманд.

Плей-колл

Вызов конкретного розыгрыша перед снэпом — решение тренера, координатора или самого квотербека.

Геймплан

План на конкретный матч: набор розыгрышей, схем и заранее заготовленных решений, подобранный под конкретного соперника.

Биг-плей

Один розыгрыш с крупным набором ярдов, разом меняющий положение на поле и ход драйва.

Перестрелка

Матч с обилием очков, где нападения обеих команд отвечают друг другу результативными драйвами, а защиты не успевают их останавливать.

Гейм-менеджер

Квотербек, чья роль — не творить, а не ошибаться: беречь мяч, играть коротко и надёжно и позволять выигрывать выносу и защите.

Покетный квотербек

Квотербек, играющий преимущественно из кармана: он выигрывает броском и чтением поля, а не собственным бегом.

Мобильный квотербек

Квотербек, опасный и пасом, и собственным выносом: он регулярно набирает ярды ногами и уходит из-под давления.

Прогрессия чтения

Заданный порядок, в котором квотербек после снэпа просматривает адресатов паса: первый вариант, второй, третий, разгрузочный.

Чтение защиты

Распознавание схемы соперника до и после снэпа, чтобы выбрать правильный розыгрыш и правильного адресата паса.

Пасовое окно

Свободный коридор между защитниками, в который квотербек успевает вбросить мяч принимающему.

Маршруты 9

Пути принимающих, по которым разыгрывается пас.

Маршрут

Заранее заданная траектория движения принимающего на пасовом розыгрыше — с определённой глубиной, точкой разворота и таймингом.

Пост-маршрут

Глубокий маршрут, на котором принимающий разгоняется по прямой, а затем под углом режет к центру поля, в сторону штанг.

Уил-маршрут

Маршрут «колесо»: короткий выход к бровке, который затем разворачивается в глубокий рывок вертикально вдоль боковой линии.

Пост-вил (Post Wheel)

Связка двух маршрутов: один принимающий уходит глубоким постом внутрь, а второй за его спиной разворачивается на уил вдоль бровки.

Флэт

Короткая зона у бровки сразу за линией скримиджа, а также маршрут, ведущий в эту зону.

Кросс-маршрут

Маршрут, на котором принимающий пересекает поле поперёк, через середину, навстречу движению защиты.

Хитч-энд-гоу

Двойной маршрут: принимающий изображает короткую остановку с разворотом на квотербека, а поймав защитника на этом движении, резко уходит в глубину.

Четыре вертикальных

Пасовая комбинация, в которой четверо принимающих одновременно бегут глубокие вертикальные маршруты, растягивая защиту по всей ширине поля.

Трипс

Построение с тремя принимающими на одной стороне формации.

Блокировка 10

Как нападение расчищает дорогу мячу.

Блок

Действие игрока нападения, который корпусом и руками задерживает защитника, расчищая путь игроку с мячом или защищая квотербека.

Зонный блок

Схема блокирования, при которой линия нападения работает не по конкретным соперникам, а по зонам в сторону движения выноса, а игрок с мячом сам выбирает открывшийся проход.

Даунблок

Блок игрока линии нападения, направленный внутрь, в сторону мяча, по защитнику, который стоит ближе к центру.

Кикаут-блок

Блок, «выбивающий» крайнего защитника наружу, чтобы игрок с мячом прошёл внутрь от него.

Лидблок

Блок ведущего игрока, который заходит в проход перед игроком с мячом и убирает первого встретившегося защитника.

Вэм-блок

Блок изнутри по намеренно не заблокированному линейному защиты, который выполняет игрок из бэкфилда — снифер, фулбек или тайт-энд.

Срыв (пул-блок)

Приём, при котором игрок линии нападения не блокирует соперника перед собой, а «срывается» с места и бежит вдоль линии, чтобы отработать блок в другой точке атаки.

Блок со слепой стороны

Запрещённый блок, при котором игрок движется параллельно своей гол-лайн или в её сторону и наносит сопернику силовой удар шлемом, плечом либо предплечьем; для контакта внутри зоны close-line play действует исключение.

Панкейк

Блок, после которого соперник оказывается уложенным на спину — «блином» на газоне.

Вход в блок

Техника защитника при встрече с блокирующим: в какое плечо и под каким углом он принимает блок, чтобы удержать свой проход.

Защита 19

Прикрытия, давление и схемы обороны.

Гэп (проход)

Промежуток между соседними игроками линии нападения; каждому игроку защитного фронта назначен свой гэп при выносе.

Фронт

Расстановка линии защиты и лайнбекеров у линии скримиджа перед розыгрышем.

Бокс

Зона у линии скримиджа между крайними игроками линии нападения и примерно на пять ярдов вглубь, где идёт основная борьба против выноса.

Контейн

Обязанность крайнего игрока защиты держать внешнюю границу розыгрыша: не дать блокам расшириться за край и не выпустить игрока с мячом наружу.

Ключ

Признак в поведении игрока нападения, по которому защитник за доли секунды определяет тип розыгрыша и своё действие.

Прикрытие

Схема действий защиты против паса: как между защитниками распределяются зоны поля и персональная опека принимающих.

Двойное прикрытие

Опека одного принимающего сразу двумя защитниками.

Кавер 3

Зонное прикрытие с тремя глубокими зонами: два корнербека закрывают крайние трети поля, один сейфти — среднюю, остальные четверо работают в коротких зонах.

Кавер 6

Комбинированное прикрытие, при котором поле делится пополам: одна половина играет «четвертинами» (как кавер 4), другая — как кавер 2, где один защитник отвечает за всю глубокую половину.

Кавер 7

Условное название семейства комбинированных прикрытий с подстройкой под построение соперника: внутри одного вызова у защиты есть набор проверок для каждой расстановки принимающих.

Куотерс

Зонное прикрытие (кавер 4), в котором четверо защитников — два корнербека и два сейфти — делят глубину поля на четыре вертикальные зоны, а трое остальных закрывают короткие зоны.

Блиц

Атака квотербека с подключением игроков сверх обычной четвёрки пас-рашеров — лайнбекеров или защитников секондари.

Давление на квотербека

Прорыв защитников к квотербеку на пасовом розыгрыше, вынуждающий его бросать раньше времени, уходить из кармана или получать сэк.

Сэк

Захват квотербека с мячом за линией скримиджа на пасовом розыгрыше, до того как он успел отдать пас.

Стрип-сэк

Сэк, при котором рашер одновременно выбивает мяч из рук квотербека, создавая фамбл.

Хит

Силовой контакт корпусом по сопернику; отдельно считают хиты по квотербеку — удары, нанесённые одновременно с броском или сразу после него.

Сбитый пас

Действие защитника, который отбивает или выбивает летящий мяч и не даёт завершить приём.

Свим

Приём пас-рашера: обыгрыш блокирующего через верх — рука проносится над плечом соперника движением, похожим на гребок пловца.

Тэкл (захват)

Остановка игрока с мячом: защитник сваливает его на землю или удерживает так, что продвижение прекращается и розыгрыш заканчивается.

Потери мяча 7

Перехваты, фамблы и всё, что меняет владение.

Перехват

Пойманный защитником пас, адресованный нападению: владение немедленно переходит к его команде.

Пик-сикс

Перехват, который защитник донёс до зачётной зоны соперника, — тачдаун защиты на шесть очков.

Фамбл

Потеря контроля над мячом игроком, который им уже владел: мяч выбит или выронен и становится свободным до остановки розыгрыша.

Форсированный фамбл

Фамбл, вызванный действием защитника: ударом по мячу, захватом или другим контактом, из-за которого владевший мячом игрок потерял контроль.

Потеря (тёрновер)

Утрата владения нападением не по регламенту смены попыток: перехват или фамбл, подобранный соперником.

Выброс мяча

Намеренный бросок в пустое место, которым квотербек под давлением избавляется от мяча, чтобы не потерять ярды на сэке.

Мосснуть

Поймать мяч «через» защитника: выпрыгнуть выше опекуна и забрать высокий пас прямо над ним.

Спецкоманды 7

Панты, кикоффы, возвраты и удары.

Спецкоманды

Третья фаза игры помимо нападения и защиты: составы, выходящие на панты, кикоффы, филд-голы, экстра-пойнты и возвраты.

Пант

Удар ногой с рук, которым команда добровольно отдаёт владение, отбрасывая соперника как можно ближе к его зачётной зоне.

Фейк-пант

Обманный розыгрыш из построения на пант: вместо удара команда разыгрывает пас или вынос, чтобы неожиданно набрать первый даун и сохранить владение.

Блок панта

Накрытие удара защищающейся командой: игрок прорывается сквозь построение и попадает по мячу сразу, как тот сходит с ноги бьющего.

Кикофф

Начальный удар с подставки, которым мяч вводится в игру в начале каждой половины и овертайма, после реализации вслед за тачдауном и после филд-гола.

Онсайд-кик

Короткий кикофф, которым бьющая команда пытается сама вернуть себе мяч; накрывать его она вправе только после того, как мяч пролетит 10 ярдов или его коснётся соперник.

Возврат (ретёрн)

Продвижение мяча принимающей командой после панта или кикоффа.

Правила и штрафы 13

Нарушения, флаги и судейские процедуры.

Флаг (штраф)

Жёлтый платок, который судья выбрасывает на поле, фиксируя нарушение правил; в разговорной речи так называют и сам штраф.

Фальстарт

Нарушение нападения: игрок после принятия неподвижной стойки дёргается или смещается до снэпа.

Офсайд

Нарушение защиты: в момент снэпа игрок находится за линией скримиджа, на стороне соперника.

Вторжение (энкроучмент)

Нарушение защиты: до снэпа игрок пересекает линию скримиджа и вступает в контакт с соперником.

Делэй-оф-гейм

Нарушение нападения: команда не успевает начать розыгрыш до истечения часов розыгрыша (play clock).

Нелегальное построение

Нарушение нападения: перед снэпом игроки расставлены не по правилам — например, на линии скримиджа меньше семи человек или крайний в линии закрыт партнёром.

Интерференция

Запрещённая помеха в борьбе за летящий пас: игрок мешает сопернику побороться за мяч до того, как мяч кого-либо коснулся.

Интерференция в нападении

Нарушение, при котором игрок нападения более чем в одном ярде за линией скримиджа незаконно мешает защитнику сыграть пас — отталкивает его, цепляет или преждевременно ставит блок до касания мяча.

Персональный фол

Категория грубых нарушений против соперника — удар в голову, поздний контакт, захват за решётку шлема, атака беззащитного игрока — наказываемая 15 ярдами.

Неспортивное поведение

Отдельная категория нарушений за поведение вне нормальных игровых действий: оскорбления, провокации, издёвки, таунтинг и недопустимые празднования. Наказывается 15 ярдами.

Видеоповтор

Процедура пересмотра спорного эпизода по видеозаписи: часть моментов проверяется автоматически из судейской кабины, остальные — по запросу тренера.

Челлендж

Запрос главного тренера на видеопросмотр спорного эпизода: если решение судей на поле опровергается записью, оно отменяется.

Протокол сотрясений

Обязательная медицинская процедура НФЛ при подозрении на сотрясение мозга: игрок немедленно уводится с поля и возвращается в игру только после последовательного прохождения всех ступеней проверки.

Поле 7

Разметка, зоны и география игры.

Зачётная зона

Десятиярдовая зона на каждом конце поля, доставка мяча в которую приносит тачдаун. Разговорное название — «зачётка», в оригинале end zone.

Гол-лайн

Линия, отделяющая игровое поле от зачётной зоны; её пересечение мячом означает тачдаун.

Ред-зона

Последние 20 ярдов поля перед зачётной зоной соперника — участок, с которого команда реально претендует на тачдаун.

Короткое поле

Выгодная стартовая позиция нападения близко к зачётной зоне соперника, при которой до очков остаётся преодолеть совсем небольшое расстояние.

Хэш-марки

Два продольных ряда коротких поперечных чёрточек в средней части поля, между которыми выставляется мяч перед каждым розыгрышем.

Аут

Пространство за боковыми линиями поля: игрок с мячом, ступивший туда, завершает розыгрыш, и игровые часы останавливаются.

Ярд

Основная мера расстояния в американском футболе, примерно 0,91 метра; в ярдах измеряется всё продвижение по полю и почти вся статистика.

Лига и сезон 28

Драфт, плей-офф, контракты и устройство НФЛ.

Драфт

Ежегодная процедура распределения игроков из колледжей между клубами НФЛ: команды по очереди выбирают новичков, причём порядок обратен результатам прошедшего сезона.

Пик драфта

Право выбора игрока на драфте под определённым номером; каждый пик является самостоятельным активом, который можно обменять на игроков или на другие пики.

Контракт новичка

Стандартный первый контракт задрафтованного игрока с заранее заданными по системе лиги суммами и сроком.

Драфт отказов

Процедура уэйверов: отчисленный из состава игрок сначала выставляется на общий доступ, и другие клубы в порядке приоритета могут забрать его вместе с действующим контрактом.

Потолок зарплат

Жёсткий единый для всех клубов НФЛ лимит суммарных выплат игрокам на сезон, превышать который нельзя.

Трейд-дедлайн

Крайний срок по ходу сезона, после которого клубы уже не имеют права обмениваться игроками и пиками до конца года.

Ростер

Официальный список игроков, заявленных за команду, — как на сезон целиком, так и на конкретный матч.

Практис-сквод

Тренировочный состав клуба НФЛ: игроки полноценно работают с командой на неделе, но в активный ростер не входят.

Стартер

Игрок основного состава на своей позиции, выходящий на поле с первого розыгрыша соответствующей фазы игры.

Бэкап

Запасной игрок, выходящий вместо стартера при травме, провальной игре или в матче, который уже ничего не решает.

Кэмп

Тренировочный лагерь — сборы команды перед сезоном или отдельный интенсивный учебный сбор для игроков с приглашёнными тренерами.

Пресизон

Предсезонный отрезок календаря НФЛ: тренировочный лагерь и товарищеские матчи, результаты которых не идут в зачёт.

Конференция

Одна из двух половин НФЛ — АФК и НФК, по 16 команд в каждой; конференции разыгрывают собственные сетки плей-офф, а их победители встречаются в Супербоуле.

Посев

Номер с 1 по 7, под которым команда попадает в плей-офф своей конференции по итогам регулярного сезона; чем меньше номер, тем выгоднее положение в сетке.

Вайлд-кард

Место в плей-офф для команд, не выигравших свой дивизион, но имеющих лучший баланс среди остальных; тем же словом называют первый раунд плей-офф НФЛ.

Дивизионный раунд

Второй раунд плей-офф НФЛ, в котором к шести победителям вайлд-кард-уикенда добавляются первые посевы конференций, пропустившие первую неделю.

Финал конференции

Третий раунд плей-офф НФЛ, определяющий чемпиона АФК и чемпиона НФК; их победители выходят в Супербоул.

Супербоул

Финальный матч сезона НФЛ между чемпионами конференций АФК и НФК, определяющий чемпиона лиги.

Трофей Ломбарди

Главный командный трофей НФЛ, вручаемый победителю Супербоула; назван в честь тренера Винса Ломбарди.

Чемпионский перстень

Именной перстень, который клуб-победитель Супербоула изготавливает для игроков, тренеров и персонала как личный знак чемпионства.

Бай-уик

Неделя без матча: в регулярном чемпионате её по расписанию получает каждая команда, а в плей-офф — только первый посев конференции, который пропускает первый раунд.

Тайбрейкер

Установленный лигой набор критериев, по которым разводят команды с одинаковым балансом побед и поражений при распределении мест в плей-офф.

Про Боул

Ежегодное звёздное мероприятие НФЛ по итогам сезона; попадание в число избранных — индивидуальная награда, а сам статус пробоулера означает признание одним из лучших на своей позиции.

Олл-про

Символическая сборная лучших игроков сезона НФЛ на каждой позиции, выбираемая по всей лиге целиком — высшая индивидуальная оценка года.

Франшиза

Клуб НФЛ как организация целиком: команда, её права в лиге, бренд, стадионный бизнес и владельцы.

Джерси

Игровая майка с номером и фамилией, надеваемая поверх защитной экипировки; основной способ опознать игрока на поле.

Рейтинг силы

Субъективный ранжир всех команд лиги по текущей форме (power rankings), который регулярно публикуют медиа и авторы футбольных шоу.

Координатор

Помощник главного тренера, отвечающий за отдельную фазу игры: координатор нападения, координатор защиты и координатор спецкоманд.

Разное 5

Разновидности футбола и общий жаргон.

← Смотреть выпуски «2 минут»